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三屏全動感F1賽車模擬器
產(chǎn)品型號:HZ4D -F1
產(chǎn)品代碼:
產(chǎn)品價格:面議
計量單位:臺
折 扣 率: 9
最后更新:2015-08-12
關(guān) 注 度:4216
生產(chǎn)企業(yè):福州正輝信息科技有限公司
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產(chǎn)品詳細(xì)介紹4D動感F1賽車模擬器解決方案
3.1  3D畫面(雙視頻3D輸出,3D影院效果)
3D畫面與普通2D畫面顯示相比,3D技術(shù)可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能夠走出屏幕外面,讓駕駛者有身臨其境的感覺。
所謂立體視覺,是指人的兩眼因為相距有一定距離,所以在觀看一定距離物體的時候,左眼看到的畫面和右眼看到的畫面由于觀察角度的差異,在兩只眼球的視網(wǎng)膜上形成的視覺位移,來拍攝兩組不同的側(cè)視影像。左右兩個畫面通過3D顯示器屏幕和3D眼鏡分別感受到兩眼后,在大腦里合成立體畫面,這樣我們就能夠欣賞到比2D更加逼真、震撼的3D畫面。
3.2整車架構(gòu)在4D動感平臺之上
3.2.1   4D動態(tài)模擬器的性能
4D動態(tài)賽車模擬器為二自由度動態(tài)模擬器,能夠最大支持:前后傾斜Pitch:±20°、左右翻轉(zhuǎn)Rol:±20°。具有優(yōu)越的動態(tài)性能(速度>50°/s,加速度>100°/s2),極佳的位置重復(fù)精度(誤差<0.1°),強大的負(fù)載能力(>175公斤),結(jié)構(gòu)簡潔,可靠性高。最大負(fù)荷下工作的功率為1200W。
 
3.2.2游戲支持
F1 2012 、塵埃Ⅰ、塵埃Ⅱ、塵埃Ⅲ、LFS、GRID、極品飛車等……
  
3.2.3  產(chǎn)品參數(shù)
型號:ZH-4D-F1034
尺寸:430*190*150 CM(可選擇小號型)
重量:500 千克(kg)
品牌:正輝科技
3.2.2全動感平臺
 
動感產(chǎn)品分為液壓驅(qū)動、氣壓驅(qū)動、電機驅(qū)動等,其中伺服電機驅(qū)動動感效果最佳。采用液壓/氣壓驅(qū)動,系統(tǒng)復(fù)雜,故障率高。采用伺服電機驅(qū)動技術(shù),這是駕駛模擬器驅(qū)動模式的一種創(chuàng)新。項目所采用的三維矢量合力模擬技術(shù)、實時模擬PID動態(tài)平臺運動控制算法、電機輸出直接驅(qū)動技術(shù)等均是國內(nèi)領(lǐng)先水平
    本公司自主研發(fā)生產(chǎn)的4D動感駕駛模擬器,采用伺服電機驅(qū)動,通過機械傳動技術(shù)、高精密傳感技術(shù)、計算機通信技術(shù)、計算機軟件控制技術(shù)、單片機控制技術(shù)等來實現(xiàn)汽車駕駛模擬器的動感高仿真效果。產(chǎn)品通過動感仿真設(shè)計來提高汽車駕駛真實效果,這是產(chǎn)品功能的又一項創(chuàng)新。
動感座椅能讀取游戲中的力反饋數(shù)據(jù),動態(tài)反映到駕駛者身上,可以實現(xiàn)真車的離心力,推背,搖晃,顛簸,各種路況的狀態(tài)還原,讓玩家能感覺身處駕駛艙中,體驗賽車物理帶來的視覺和觸覺沖擊。
3.2.3汽車動力學(xué)物理仿真技術(shù)
汽車動力學(xué)仿真物理系統(tǒng),做為汽車運動仿真中最核心的環(huán)節(jié),成為模擬駕駛中最為關(guān)鍵的部分。可以模擬逼真的剛體動力學(xué)特性,如運動物體具有密度、質(zhì)量、速度、加速度、旋轉(zhuǎn)角速度、沖量等各種現(xiàn)實的物理動力學(xué)屬性。在發(fā)生碰撞、摩擦、受力的運動模擬中,不同的動力學(xué)屬性能得到不同的運動效果。
3.2.4二自由度運動平臺
 
3.3多個場景自定義
每個場景都是經(jīng)過精心策劃和設(shè)計,每個場景都有獨特的風(fēng)格,可以帶給駕駛者不同的駕駛體驗
1) 廣州場景
 
2) 上海場景
 
3) 海灘場景
 
3.4多虛擬汽車自定義
    駕駛者可以在場景中選擇自己喜愛的汽車進行駕駛,還可以選擇不同的顏色,不同牌子、不同性能的虛擬車輛。
 

 
3.5模擬器仿真操作功能
1) 真車操控平臺(方向盤、檔位、手剎、離合、剎車、油門均采用真車配件)
2) 采用真車儀表盤(可時時反饋油門轉(zhuǎn)速和時速)
3) 真車座椅(配三點式安全帶)
3.6立體建模場景環(huán)境
    采用全3D畫面,立體視覺效果令人驚嘆。讓觀眾感受到場景是具有深度特性的三維立體場景,觀眾對延伸丁屏幕前的景物有觸于可及的震撼效果。通過三維地形模塊,利用計算機三維虛擬仿真技術(shù),產(chǎn)生逼真的三維立體的道路駕駛場景,系統(tǒng)采用圖形運算加速和高速顯示系統(tǒng),具有很強的身臨其境的感覺,可以選擇不同的系統(tǒng)地形,包括各種天氣狀況、各種交通地形、如立交橋、涵洞、十字路口、坡道等;多種情況下駕駛、會車、跟車、碰撞等情況。
 
3.7行人與車輛人工智能
感知輸入子系統(tǒng):它是軟件系統(tǒng)的最基本部分。所有系統(tǒng)都必須能感知它們周圍的世界,才能使用這些信息作進一步的推理和分析。周圍世界中哪些信息在何種程度和范圍內(nèi)被感知,取決于正在開發(fā)的游戲類型。
記憶存儲子系統(tǒng):它負(fù)責(zé)將所有感知的信息、數(shù)據(jù)和知識等,以合適的方式在計算機內(nèi)表達(dá)和存儲。軟件中感知數(shù)據(jù)和知識的存儲是一個較為復(fù)雜的過程,很多數(shù)據(jù)并不是按一種直接的方式存儲。
分析推理子系統(tǒng):它是軟件系統(tǒng)的核心。它通過感知到的數(shù)據(jù)和存儲記憶體中的知識分析當(dāng)前的狀況,并做出一個合理的決策。做出決策的快慢取決于可選擇的決策數(shù)目的多少,以及所需要考慮的感知信息的多少。
決策行為子系統(tǒng):它主要負(fù)責(zé)把計算機做出的各種決策和行為,作用到軟件場景世界中的人物角色上。在軟件開發(fā)中,人工智能最終都要通過各種動作、行為和反應(yīng)表現(xiàn)出來,這樣玩家在游戲中才能實實在在地感受真實的智能。
 
3.8高畫質(zhì)實時渲染技術(shù)
軟件畫面采用實時渲染方式,隨著場景中視角的改變,畫面的刷新速度要達(dá)到人眼覺察不到的閃爍,通常每秒20.30幀;模型就有上萬個甚至幾百萬個多邊形,再加上高分辨率的貼圖作為紋理耗費了大量的存儲空間,實時渲染保證了不會產(chǎn)生跳幀現(xiàn)象或者內(nèi)存被耗盡,出現(xiàn)死機等現(xiàn)象。,同時,還能增強環(huán)境光照,動畫,聲音效果等現(xiàn)實感。
高級的動態(tài)陰影:
采用動態(tài)模板緩沖的陰影體積技術(shù),能夠完整支持動態(tài)光源,這樣就能在場景中所有物體上精確地投射陰影。
能夠讓動態(tài)的角色在場景中投射出動態(tài)的、柔和的模糊陰影,這個過程是通過使用16X超級取樣的陰影緩沖實現(xiàn)的
采用了擁有極高質(zhì)量和極高性能的預(yù)先計算出的陰影遮罩,從而可以將靜態(tài)光源的交互現(xiàn)象離線處理,同時保留了完整的動態(tài)高光和反射效果
3.9駕駛者與虛擬車輛拍照留念
虛擬拍照系統(tǒng)是通過攝像頭與人距離識別系統(tǒng)、摳像技術(shù)和影像合成技術(shù)實現(xiàn)。駕駛者可自己選擇拍照模式、場景地點、虛擬車輛等。拍照者在設(shè)備前,系統(tǒng)通過攝像頭捕捉人的肢體語言,實現(xiàn)拍照者控制顯示屏中的虛擬按鈕,挑選場景地點、虛擬車輛,然后實時地將真實人與場景中的汽車合二為一。
3.10智能控制技術(shù)
1) 控制系統(tǒng)的原理和功能
汽車駕駛模擬器系統(tǒng)包括機械部分、控制系統(tǒng)和模擬軟件三大部分。機械部分的點火裝置、方向盤、離合裝置、腳剎裝置、手剎裝置、油門裝置、檔位裝置、儀表裝置均采用實物仿真;控制系統(tǒng)定時檢測點火情況、方向盤轉(zhuǎn)過的角度、旋轉(zhuǎn)方向、離合器、腳剎、手剎、油門、檔位的狀態(tài),并將檢測的結(jié)果傳送給計算機,通過模擬軟件來變換駕駛的場景,同時,將當(dāng)前的水溫、時速、發(fā)動機轉(zhuǎn)速和油量傳送給控制系統(tǒng),以改變儀表盤的指示。
計算機采樣數(shù)據(jù)的程序是用VC++語言編寫。為了數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,采集數(shù)據(jù)每20ms 刷新一次。這樣每20ms 檢測一次點火裝置、離合裝置、腳剎裝置、手剎裝置、油門裝置、檔位裝置的狀態(tài),并將檢測結(jié)果傳送給計算機。在駕駛的過程中,由于方向盤在不停的轉(zhuǎn)動,這就要求程序能夠?qū)崟r的檢測出方向盤的方向和角度。
2) 控制系統(tǒng)的軟件設(shè)計
本系統(tǒng)軟件部分由檢測主程序、驅(qū)動儀表程序和方向盤等開關(guān)量輸入程序組成。檢測主程序包括數(shù)據(jù)采集模塊、CPLD 模塊,并且分配給儀表和開關(guān)量輸入不同的端口。在端口的初始化中將所有初始狀態(tài)設(shè)置為0,通過軟件的定時器掃描,各端口的狀態(tài)實時的傳給主程序。
采用VC++語言將硬件中的狀態(tài)、角 度等數(shù)據(jù)交互信息做成一個硬件連接庫,它作為橋梁,把硬件所有的操作與軟件部分的視景系統(tǒng)緊密的結(jié)合在一起,成為一個完整的汽車駕駛模擬訓(xùn)練系統(tǒng)。
三、 4D動感F1賽車駕駛模擬器體驗
它是一個固定基座搭載高仿真動感平臺以及駕駛者,可以擬真在電玩或者動態(tài)電影中搭乘交通工具的動作,整體上給駕駛者帶來更完整、更真實以及更具趣味的感官體驗。一部優(yōu)秀的模擬器,會創(chuàng)造出一個可以讓駕駛者專注于該項模擬的環(huán)境,對于許多寫實的模擬器而言,若能制造出越多元素的模擬即表示越逼近真實,電玩游戲能給予日漸真實的聲音及影像模擬,而4D動感系列汽車模擬器則給予動作及動力學(xué)上的模擬。
4D動感賽車模擬器是一款高仿真動感平臺、真實立體環(huán)繞聲、超清晰模擬影像的駕駛設(shè)備,讓駕駛者在駕駛(賽車、飛機、云霄飛車等)過程中如臨其境,能帶來更完整、更真實、更具趣味性的感官體驗。
  
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