網(wǎng)游防沉迷也需“軟硬兼施”
http://m.mattsalter.com2019年05月24日 09:36教育裝備網(wǎng)
據(jù)《工人日?qǐng)?bào)》報(bào)道,近日,中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報(bào)告》!秷(bào)告》體驗(yàn)的50款游戲中,41款啟用了實(shí)名制,其中17款在登錄時(shí)強(qiáng)制用戶實(shí)名。
在17款強(qiáng)制實(shí)名的游戲產(chǎn)品中,10款對(duì)未成年人實(shí)施了登錄時(shí)段保護(hù),游戲宣稱限制登錄時(shí)間段均為晚9時(shí)至次日8時(shí),但體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),《QQ飛車》《火影忍者》在晚9時(shí)后仍能成功登錄游戲;《QQ農(nóng)場(chǎng)》《爐石傳說(shuō)》等7款強(qiáng)制實(shí)名游戲未對(duì)未成年人登錄時(shí)段設(shè)置保護(hù)權(quán)限。同時(shí),17款強(qiáng)制實(shí)名游戲產(chǎn)品中,12款在使用未成年人身份實(shí)名登錄后持續(xù)游戲的情況下出現(xiàn)過(guò)健康提醒,《火影忍者》《節(jié)奏大師》等兩款游戲在持續(xù)游戲3個(gè)半小時(shí)的過(guò)程中一直未出現(xiàn)健康提醒。
此外,使用12歲以下未成年人身份登錄進(jìn)行測(cè)試時(shí),僅有10款在當(dāng)日游戲時(shí)長(zhǎng)累計(jì)1小時(shí)時(shí)出現(xiàn)了強(qiáng)制退出。使用13—17歲未成年人身份登錄測(cè)試時(shí),也只有10款出現(xiàn)了健康時(shí)長(zhǎng)提醒和累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)強(qiáng)制退出。體驗(yàn)還發(fā)現(xiàn),使用同一個(gè)未成年人身份注冊(cè)的賬號(hào)登錄《天天愛(ài)消除》(騰訊)被強(qiáng)制退出后,該身份仍可以成功登錄同一公司的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》(騰訊)繼續(xù)游戲。
【觀察】
網(wǎng)絡(luò)游戲之所以受到歡迎,是因?yàn)樗幸惶淄陚涞姆答仚C(jī)制,能讓玩家通過(guò)完成任務(wù),得到相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和成就,從而獲得心理上的滿足,并期待下一輪游戲。
這種心理吸引機(jī)制是網(wǎng)絡(luò)游戲賴以生存的根本,而對(duì)抗這種機(jī)制則是網(wǎng)游防沉迷的關(guān)鍵。
與成年人相比,未成年人更缺乏自制力,需要法律、規(guī)則等硬性手段的保護(hù)。《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》就明確提出,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)采取技術(shù)措施,限制未成年人使用游戲的時(shí)間,建立、完善預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則。
但在追求快樂(lè)與滿足的天性面前,再完備的硬性保護(hù)手段都存在被突破的可能。因此預(yù)防未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷,更需要家長(zhǎng)、學(xué)校拿出軟性方法進(jìn)行教育疏導(dǎo),通過(guò)營(yíng)造良好的親子關(guān)系、培養(yǎng)健康的休閑方式、引導(dǎo)樹(shù)立正確的網(wǎng)游消費(fèi)觀等,喚醒未成年人自主預(yù)防網(wǎng)游沉迷的動(dòng)力。
責(zé)任編輯:董曉娟
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