2月5日消息,海信騰訊游戲聚好玩產(chǎn)品戰(zhàn)略合作發(fā)布會在北京壹空間舉行。海信海視云CEO于芝濤、騰訊游戲市場總監(jiān)廖侃代表企業(yè)介紹合作情況。雙方將圍繞“開放平臺、統(tǒng)一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),共同打造“聚好玩”精品電視游戲體驗平臺,推動智能電視游戲發(fā)展進入2.0時代。
強強聯(lián)手 打造健康視游生態(tài)圈
海信海視云CEO于芝濤介紹,智能電視的發(fā)展不到5年的時間,市場滲透率已超6成,智能電視用戶對游戲應(yīng)用的需求增長迅速。2014年,游戲類應(yīng)用在海信應(yīng)用商店的下載量是1588萬次,環(huán)比增長389%,運行量突破了1.3億次,運行時長突破了3900萬小時。
在過去幾年間,各廠商智能電視游戲運營都處于摸索階段,沒有形成統(tǒng)一的平臺運營和管理標(biāo)準(zhǔn),核心開發(fā)資源不足,沒有建立起一個可支撐產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的生態(tài)圈。
海信與騰訊游戲此次合作的聚好玩游戲平臺,將秉持開放的原則,與開發(fā)者平等互利、合作共贏。該平臺將借鑒騰訊游戲在頁游、端游、手游領(lǐng)域的成功經(jīng)驗,以及海信在電視游戲領(lǐng)域的探索和積累,以全新視游運營標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建起一個由開發(fā)者、平臺運營方和終端運營方組成的共贏生態(tài)圈。而這個生態(tài)圈的關(guān)鍵是開發(fā)者,海信與騰訊游戲打造的聚好玩平臺將采用階梯式分成模式,以高于業(yè)界平均水平的分成比例最大化保障開發(fā)者的利益,提高開發(fā)者的積極性。聚好玩平臺同時將為精品游戲優(yōu)先提供運營支持,50%的游戲推薦位將根據(jù)大數(shù)據(jù)表現(xiàn)自動推送,促進生態(tài)良性循環(huán),加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
于芝濤強調(diào),海信與騰訊游戲合作的目的不是去壟斷市場,互搶地盤,而是要充分發(fā)揮各自產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,為開發(fā)者提供有力支持,為用戶提供優(yōu)質(zhì)體驗,共同培育市場,打造良性發(fā)展的電視游戲生態(tài)圈。
五大標(biāo)準(zhǔn) 開啟視游2.0新時代
海信與騰訊游戲共同打造的“聚好玩”平臺目標(biāo)定位為“中國第一精品電視游戲體驗平臺”。其核心支撐是雙方對視游2.0時代用戶體驗的深度挖掘以及在這一目標(biāo)下制定的“開放平臺、統(tǒng)一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大平臺開發(fā)運營標(biāo)準(zhǔn)。
開放平臺是指“聚好玩”平臺針對游戲開發(fā)者提供統(tǒng)一的平臺接入SDK,集成統(tǒng)一的賬號系統(tǒng)、支付系統(tǒng)等平臺模塊,在這一標(biāo)準(zhǔn)的支撐下,開發(fā)者可一次性完成游戲的平臺接入。統(tǒng)一操控標(biāo)準(zhǔn)則對用戶和開發(fā)者都將是十足的減負(fù)。聚好玩平臺集成統(tǒng)一的操控中間件,對遙控器、手機、游戲手柄的操控進行統(tǒng)一,開發(fā)者無需進行復(fù)雜的兼容性適配,用戶也不需要在選購方面糾結(jié),一款設(shè)備就可以玩所有游戲。
大屏定制是對精品游戲的核心要求。聚好玩平臺將統(tǒng)一規(guī)范游戲?qū)徍撕蜏y試流程,從簡單移植手游和PC游戲到統(tǒng)一為電視專屬定制,在畫質(zhì)、音效、操控等方面做到大屏無縫適配。
多屏互娛方面,“聚好玩”平臺將手機屏幕與電視屏幕打通,通過個人賬號的統(tǒng)一實現(xiàn)多屏云同步。游戲帳號、游戲裝備、角色等級等信息都可保持同步,小屏與大屏無縫對接,電視玩家還可以與手機玩家同場競技。而對電視游戲社交屬性標(biāo)準(zhǔn)的提出,將讓用戶告別“單機”,隨時與好友對戰(zhàn)排名,共享歡樂。騰訊賬號的億級社交關(guān)系鏈也將使游戲社交化具備充分條件。
據(jù)悉,“聚好玩”平臺將于2月10號在海信VIDAA智能電視上線,首批上線30款精品游戲,包括在海信智能電視端的首發(fā)游戲《天天風(fēng)之旅》,以及全民明星游戲《天天酷跑》、《天天飛車》,并且可與同款手游同步互動。另外,融合了動作、射擊、角色扮演等多種元素于一身的游戲大作《勇者大冒險》也將于今年登陸“聚好玩”平臺。
產(chǎn)業(yè)前景看好各方認(rèn)可聚好玩平臺模式
全球市場來看,電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,預(yù)計2017年將增長至243億美元。國內(nèi)市場來看,智能電視、機頂盒等硬件設(shè)備普及加快,電視游戲行業(yè)也越發(fā)受到廠商和玩家的重視。行業(yè)預(yù)計到2017年市場規(guī)模或?qū)⒊^300億。產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好前景也促使游戲開發(fā)商、電視廠商、傳統(tǒng)運營商更加緊密合作,共建產(chǎn)業(yè)鏈。
于芝濤談到,2014年海信智能電視累計激活量已達800萬臺,占國內(nèi)主流智能電視廠商激活總量的26%,預(yù)計到2017年海信智能電視存量將突破3000萬臺,累計激活量會突破2800萬臺,其中游戲用戶預(yù)計將突破1300萬。從海信《2014年游戲運營年報》數(shù)據(jù)看,智能電視游戲玩家中21—30歲的用戶占比為63.4%,年輕化特征明顯。年輕的用戶,廣闊的市場,將讓整個電視游戲產(chǎn)業(yè)“大游可為”。
騰訊游戲市場總監(jiān)廖侃對于雙方合作也充滿信心,他在講話中提到:“海信是不可多得的合作伙伴,在電視游戲端擁有領(lǐng)先的用戶量和終端運營能力。而在過去的十年中,騰訊游戲依托強大的平臺優(yōu)勢和和精品內(nèi)容在端游、頁游、手游領(lǐng)域已占據(jù)了中國游戲市場50%以上的市場份額。此次雙方的聯(lián)手,必將在渠道合作、用戶體驗、品牌戰(zhàn)略上為各自的消費者帶來更多更好的體驗。在合作伙伴海信電器的絕對硬實力下,騰訊游戲?qū)⒔尤霌碛袃|級單位的帳號體系以及多屏互動技術(shù)等軟實力,共同打造集PC端、移動終端、智能電視終端跨屏綜合體驗的精品游戲體驗平臺。
視游2.0生態(tài)圈重要參與方游戲外設(shè)公司和游戲開發(fā)商代表也出席了本次發(fā)布會。北通游戲外設(shè)公司副總經(jīng)理李曉東認(rèn)為,視游2.0統(tǒng)一操控標(biāo)準(zhǔn)的提出將使得電視游戲?qū)χ髁饔螒蛲庠O(shè)有更好的兼容,北通將為聚好玩平臺提供優(yōu)質(zhì)外設(shè)產(chǎn)品,提升用戶游戲操控體驗。聚好玩本次上線產(chǎn)品推薦使用的外設(shè)就是北通提供的“卡洛”手柄,該款手柄采用Android標(biāo)準(zhǔn)鍵值,專為智能電視定制,為用戶提供完美操控體驗
北京像素軟件聯(lián)合創(chuàng)始人劉豫斌表示,聚好玩發(fā)展精品游戲的定位與像素游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)是一致的。視游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展也需要整個生態(tài)鏈的規(guī)范化運營,聚好玩作為終端和平臺運營方樹立的五大標(biāo)準(zhǔn)將幫助開發(fā)商找到適合市場的產(chǎn)品方向并快速打通游戲推廣平臺。聚好玩快速增長的用戶圈子及階梯式分成制度對開發(fā)者有極大吸引力。像素也非常期待《勇者大冒險》在聚好玩平臺上的表現(xiàn)。
對視游2.0的定義,于芝濤認(rèn)為,“如果說2015年之前的電視游戲?qū)儆谔剿靼l(fā)展的1.0時代,是電視游戲的小時代。那么從2015年開始,從視游運營五大標(biāo)準(zhǔn)開始,電視游戲?qū)⒉饺?.0時代,它屬于海信和騰訊,也屬于整個電視游戲行業(yè),是電視游戲的大時代。